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1, 2, 3.. Desde 3 hasta 6 años Habilidad manual Juegos educativos Encantador GPrELemM

  • Modelo: GPrELemM
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10 puzzles de 2 piezas para aprender a contar hasta 10.


Características Generales
Características psicopedagogicas
Desarrollo sensorialHabilidad manualInteligencia
Edad recomendada
Edad
Desde 3 hasta 6 años.

1, 2, 3.. Desde 3 hasta 6 años Habilidad manual Juegos educativos Encantador GPrELemM